El Máster en Arte para Videojuegos finaliza su formación en el Congreso ‘Mundo Digitales’
El alumnado del Máster de Formación Permanente en Arte para Videojuegos ha participado, un año más, en el Congreso Internacional […]
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Máster de Formación Permanente
Título Propio de Florida Universitària
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Florida Universitaria la mejor escuela de España y entre las 12 mejores del mundo para estudiar Diseño y Desarrollo de Videojuegos según la prestigiosa organización The Rookies
Este Máster tiene como objetivo formar a profesionales para la creación de grandes producciones artísticas para videojuegos. Durante 10 meses conseguirás las competencias necesarias que te abrirán las puertas del sector de los videojuegos, un sector que se ha ido globalizando año a año, fomentando así la oportunidad de trabajar de manera remota en estudios de distintas partes del mundo.
Este Título Propio de Florida Universitària surge para dar respuesta a las necesidades de las grandes compañías de videojuegos de encontrar perfiles altamente cualificados en la producción de assets/armas y entornos 3D.
El Máster de Formación Permanente en Arte para Videojuegos permite adquirir conocimientos, relacionados con la producción de assets y entornos 3D al más alto nivel (el mundo del 3D de alto nivel y el modelado de entornos).
El objetivo final de este programa es el de dotar al alumnado de los conocimientos y de la experiencia práctica necesarios para facilitar su incorporación laboral a este sector.
Además, Florida Universitària está entre las 25 mejores escuelas del mundo para estudiar Videojueos, según el ranking de The Rookies, que nos mantiene en su lista de “Best Game Design & Development Schools In The World» los años 2022 y 2023 como una de las mejores escuelas en esa categoría
Las salidas profesionales del Máster de Formación Permanente en Arte para Videojuegos de Florida Universitària no sólo se centran en el sector de los videojuegos. También puedes dedicarte a sectores como el Cine, la Publicidad, el diseño de productos, la impresión 3D e incluso, en el ámbito de la investigación.
Mediante un programa intensivo de 10 meses, además de los conocimientos teóricos y prácticos, conseguirás las competencias personales, desarrollar tu propia marca personal y estrategias para tener éxito en un entorno laboral de máxima competitividad.
El Máster de Formación Permanente en Arte para Videojuegos consta de 5 módulos:
Este módulo está orientado a la adquisición de las competencias necesarias para el desarrollo de proyectos de modelado hard surface: desde la búsqueda y el estudio de las referencias a la aplicación de técnicas de modelado, texturizado, iluminación y render. Los contenidos de este primer módulo se centran en dotar al alumnado de soltura en los distintos softwares de modelado 3D, adquiriendo así las competencias básicas de modelado Hard Surface. También conocerán en su totalidad el pipeline de trabajo en la producción de un asset, culminando el proyecto dentro de un motor de render en tiempo real.
El avance en el potencial visual de la nueva generación de videoconsolas nos permite desarrollar un detalle en nuestros modelos jamás visto. Por ello la aplicación de programas de modelado orgánico se ha convertido en el día a día de un artista 3D. Este módulo tiene como objetivo introducir al principal software de escultura digital, Zbrush, donde el alumnado aprenderá la aplicación de detalles orgánicos en modelos Hard Surface y la creación de assets estilizados.
El alumnado realizará su primer escenario completo. Con este proyecto no sólo se afianzan los conocimientos previos, sino que se adentran en gestión de múltiples tareas, interacción con motor de juegos y aplicación de técnicas particulares en el desarrollo de escenarios.
El alumnado se enfrentará a una de las piezas más complejas en la producción 3D, como es un arma para un juego FPS (First Person Shooter). Supone la culminación de su formación en modelado hardsurface así como en la creación de texturas PBR.
Este módulo sirve para afianzar los conocimientos de proporciones, silueta y forma de los objetos, creando una pieza estilizada de máximo nivel de manera completa. Ejecutando Retopología y textura Handpainted del modelo.
En este módulo el alumnado aprenderá técnicas para la creación de terrenos sinuosos e integración de Foliage en motor, donde al finalizar conseguirán un amplio dominio de programas de modelado orgánico y la aplicación a nivel profesional de las técnicas de Environment que previamente han trabajado.
Este módulo está orientado a la adquisición de las competencias necesarias para el desarrollo de proyectos de modelado hard surface: desde la búsqueda y el estudio de las referencias a la aplicación de técnicas de modelado, texturizado, iluminación y render. El objetivo principal es que el alumno consolide el pipeline de producción de assets para videojuegos.
Los contenidos de este primer módulo se centran en dotar al alumnado de soltura en los distintos softwares de modelado 3D, adquiriendo así las competencias básicas de modelado Hard Surface. Así como una consolidación de fundamentos en despliegue de UVs a través de Rizom UV y una introducción al texturizado PBR a través de Substance Painter
También conocerán en su totalidad el pipeline de trabajo en la producción de un asset, culminando el proyecto dentro de un motor de render en tiempo real.
El alumnado se enfrentará a una de las piezas más complejas en la producción 3D, como es un arma para un juego FPS (First Person Shooter). Supone la culminación de su formación en modelado hardsurface así como en la creación de texturas PBR.
El alumnado va a aprender distintos métodos de trabajo a parte de técnicas de subdivisión. Utilizaremos workflow que combinan la integración de booleanas, el uso de Zbrush para subdividir y añadir un tratamiento de material. Así como el uso de técnicas CAD a través de Plasticity.
Se analizará el funcionamiento de las armas para conseguir que estas puedan ser animadas e integradas en el motor.
El alumnado, utilizando los conocimientos adquiridos, realizará su primer escenario completo. Con este proyecto no sólo se afianzan los conocimientos previos, sino que se adentran en gestión de múltiples tareas, interacción con motor de juegos y aplicación de técnicas particulares en el desarrollo de escenarios.
Supone una integración al motor Unreal Engine donde no sólo aprenderán a componer escenas, sino también creación de shaders, blueprints, iluminación y render.
Este proyecto además ahonda en las múltiples técnicas de environment art, tan necesarias en la industria como la creación de tiles y trims, modularidad, incorporación de decals, vertex paint, etc.
En este módulo el alumnado aprenderá técnicas para la creación de terrenos e integración de foliage en motor, donde al finalizar conseguirán un amplio dominio de programas de modelado orgánico y la aplicación a nivel profesional de las técnicas de environment que previamente han trabajado.
El avance en el potencial visual de la nueva generación de videoconsolas nos permite desarrollar un detalle en nuestros modelos jamás visto. Por ello la aplicación de programas de modelado orgánico se ha convertido en el día a día de un artista 3D.
Este módulo tiene como objetivo introducir al principal software de escultura digital, Zbrush, donde el alumnado aprenderá la aplicación de detalles orgánicos en modelos hard surface así como la creación de modelos completamente orgánicos.
Este módulo tiene como objetivo que el alumnado asiente y consolide todos los resultados de aprendizaje. Para ello se propondrá la creación de un portfolio profesional en Artstation que incluya el resultado de los módulos previos con la aplicación de todo el feedback que el estudiante ha recibido a lo largo del curso.
Nuestro modelo educativo se basa en el Cooplearning, una metodología que forma profesionales versátiles, innovadores y competentes capaces de adaptarse a un entorno profesional en constante cambio.
Inspirado por nuestra esencia cooperativa, nuestro alumnado desarrolla habilidades profesionales en un modelo de aprendizaje útil, práctico y basado en el acompañamiento.
Las sesiones contarán con profesionales en activo que no solo te formarán en los aspectos más relevantes, sino que aportarán su experiencia adaptando los conceptos explicados a un entorno real.
Gracias a las sesiones de Masterclass conocerás las mejores prácticas y podrás intercambiar ideas y experiencias con profesionales del sector, lo que ayudará a conocer distintas realidades e incrementar las posibilidades de desarrollo profesional, ya que te proporcionará una oportunidad excepcional para desarrollar tu networking a nivel profesional.
Florida Universitària desarrolla programas de formación permanente según el RD 822/2021. Dicha formación se plasma en una variada oferta de títulos propios de Estudios Superiores.
Este Máster de Formación Permanente en Arte para Videojuegos podrán cursarlo:
También podrán acceder a este Programa:
En estos dos casos, que no se accede mediante titulación universitaria de Grado o equivalente, una vez superado el programa, se obtendrá el título de Certificado Universitario en Arte para Videojuegos.
Requisitos técnicos:
Un requisito indispensable para la realización de este Máster es que el alumnado deberá aportar un portfolio competente en el que demuestre unas competencias mínimas en el campo de producción de assets para videojuegos. Además, se valorará también que el alumnado tenga unas competencias mínimas de modelado, despliegue de UVs y texturizado.
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Solicitud de admisión
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Entrevista de admisión
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Matrícula
Si te interesa cursar este Programa debes realizar la solicitud de admisión. En ella te solicitaremos algunos datos que son necesarios para conocer tu perfil y preparar la entrevista con la dirección del Programa.
El objetivo de la entrevista de admisión es conocer tu perfil y contrastar la adecuación de este Programa con tus intereses profesionales. La entrevista tendrá lugar con la dirección del Programa y podrás participar en ella sin adquirir ningún compromiso.
Una vez tengas claro tu interés por el Programa y seas admitido/a, comenzaremos el proceso de matrícula. Te indicaremos los pasos a seguir y la documentación a aportar y podrás gestionarlo todo online.
En Florida Universitària nos esforzamos por ajustar nuestros precios y hacerlos asequibles para el mayor número de personas. Para que puedas cursar este programa te ofrecemos las siguientes becas:
La industria del videojuego busca talento, talento femenino. Desde Florida Universitaria queremos apoyar esta iniciativa creando una beca para cursar el máster en arte para videojuegos. Se trata de una beca que cubre el 100% de las mensualidades del máster.
En honor a Rosa Parks y el símbolo que supuso para el movimiento por la igualdad, desde Florida Universitaria queremos destacar el papel crucial de las mujeres en la lucha por los derechos civiles.
Con la temática de esta beca, pretendemos conmemorar su legado y la más que icónica acción de negarse a ceder su asiento a un pasajero blanco, que fue el catalizador del posterior movimiento liderado por Martin Luther King.
El modelo a realizar este año será el autobús de transporte en el que Rosa Parks demostró ese valiente acto de desobedencia. El modelo se podrá personalizar como quiera cada candidata.
Esta beca está abierta sólo a mujeres mayores de edad. Para poder optar a la beca, las candidatas solicitantes deberán haber superado el proceso de admisión del Máster de Formación Permanente en Arte para Videojuegos, edición 2024-2025, cumpliendo los requisitos exigidos para cursarlo. Además, deberán haber pagado la reserva de plaza del mismo en el momento de solicitar la candidatura a la beca.
Periodo solicitud: del 13 de marzo de 2024 al 10 de julio de 2024.
Desde Florida Universitària queremos premiar el esfuerzo y la dedicación del mejor estudiante del CFGS en Animación 3D, Juegos y Entornos Interactivos de Florida Universitària. Por este motivo, hemos creado la Beca Mejor Expediente, gracias a la cual el/la estudiante con mayor calificación, obtendrá un descuento del 50% de las mensualidades para cursar el Máster en Arte para Videojuegos.
Esta beca está abierta a todo el alumnado que haya cursado el CFGS de Animación 3D, Juegos y Entornos Interactivos en Florida Universitària en el curso académico 2023-2024.
Para poder optar a la beca, el alumnado solicitante deberá haber superado el proceso de admisión del Máster de Formación Permanente en Arte para Videojuegos, edición 2024-2025, cumpliendo los requisitos exigidos para cursar el Máster. Además, deberá haber pagado la reserva de plaza en el momento de solicitar la candidatura a la beca.
Periodo solicitud: del 13 de marzo de 2024 al 10 de julio de 2024.
Florida Universitària busca apoyar a futuras promesas que puedan dominar la industria del videojuego en unos años. Por este motivo, hemos creado esta beca que permita a la persona ganadora disfrutar de un descuento del 50% de las mensualidades.
Queremos apoyar a todas esas personas cuya actitud y proactividad es una fuente de inspiración para otras. 2024 está marcado por la celebración de los Juegos Olímpicos de París. En Florida Universitària, queremos rendir homenaje a la excelencia cultural y deportiva que suponen las olimpiadas. Nuestra intención es que las personas candidatas canalicen su creatividad para construir un pequeño escenario que capture la esencia y energía del espíritu olímpico. Como ejemplos pueden ser la emoción de una final, la diversidad cultural de un estadio lleno o la tensión de un lanzamiento a canasta en el último segundo.
Esta beca está abierta sólo a mayores de edad. Para poder optar a la beca, las personas solicitantes deberán haber superado el proceso de admisión del Máster de Arte para Videojuegos, edición 2023-2024, cumpliendo los requisitos exigidos para cursar el Máster. Además, deberán haber pagado la reserva de plaza del mismo en el momento de solicitar la candidatura a la beca.
Periodo solicitud: del 13 de marzo de 2024 al 10 de julio de 2024.
El coste económico del máster es de 5.700€, que se hace efectivo a través del pago de la matrícula por un importe de 600€ antes del inicio del máster, y el pago de nueve mensualidades de 570€ de octubre a junio (ajustando última mensualidad). Si eres antiguo alumnado de Florida Universitària, consúltanos para conocer los descuentos que tenemos para ti.
Si tienes clara tu meta profesional, no dejes que las tasas de matrícula sean un freno para tu carrera. Desde Florida Universitària te damos la oportunidad de flexibilizar el pago de tus estudios.
Florida Universitària cuenta con una política de descuentos para antiguo alumnado, entidades, colegios profesionales y otros colectivos que se renueva anualmente.
Para acceder a dichos descuentos debe acreditarse debidamente la pertenencia a alguno de estos colectivos. El correspondiente descuento se aplicará a partir del momento en que se presente la documentación acreditativa.
Los descuentos no son acumulables, en caso de tener derecho a más de uno, se aplicará el más ventajoso para el/la estudiante.
Tienen un descuento del 10% en el importe de las mensualidades del Programa en el que se matricula las personas asociadas a determinadas organizaciones empresariales y colegios profesionales con los que Florida mantiene un acuerdo de colaboración y han tenido una colaboración activa el los últimos dos años. Este descuento es extensible a los/as hijos/as y al personal trabajador de determinadas cooperativas.
Además, Florida Universitària pone a disposición de las empresas la posibilidad de desarrollar acuerdos generales de formación para sus profesionales por el que se pueden beneficiar de bonificaciones en sus diferentes programas de formación.
Si tienes clara tu meta profesional, no dejes que las tasas de matrícula sean un freno para tu carrera. Desde Florida Universitària te damos la oportunidad de flexibilizar el pago de tus estudios. Consúltanos y buscaremos la mejor solución personalizada.
Florida Universitària mantiene acuerdos de financiación con varias entidades bancarias para que puedas estudiar lo que realmente te apetezca. Estas son las ofertas de financiación activas en este momento:
Totalmente recomendable. Como estudiante del Máster de Arte para Videojuegos terminé muy contento de haber recibido clases por parte de profesionales de la industria en activo que comparten sus conocimientos y su entusiasmo con los alumnos, además de conocer gente con las mismas inquietudes y ambiciones.
Carlos Vidal Casañ Artista en Custhome – PORTFOLIOTrabajamos con el fin de publicar un proyecto de videojuego siendo nuestro sistema de trabajo el mismo que el de una empresa, lo que supone una ventaja de cara a futuro laboral.
Clara Pellejer 3D Enviroment artist en Tessera Studios – ANYONE’S DIARYEs bueno tener en el curso docentes que estén involucrados en el sector de la animación y los videojuegos, transmiten esa experiencia y aprendes muchísimo más.
Fernando Estrela Character Artist at 2K ValenciaRecibir feedback de profesionales que están en activo y son destacados en el campo es muy enriquecedor. Lo que más valor del Máster en Arte para Videojuegos de Florida Universitària son los nuevos conocimientos y destrezas sobre cómo agilizar el proceso de un modelo hard surface desde los diferentes workflow, y saber elegir el que se ajusta mejor según el modelo.
Melissa Campo Diseñadora gráficaMe siento mucho más preparado para afrontar el mundo laboral en el sector y tengo más seguridad a la hora de aplicar a estudios AAA y mostrar mis trabajos. Una de las cosas que más valoro de haber cursado el Máster en Arte para Videojuegos de Florida Universitària que el Centro cuenta con instalaciones a la altura que permiten sacar el máximo partido a nuestros proyectos con profesores de calidad y conocimiento del sector, que ayudan a promover el compañerismo entre todos los alumnos y nos comparten sus metodologías de trabajo
Nacho Navarro QA Artist at 2K ValenciaEl alumnado del Máster de Formación Permanente en Arte para Videojuegos ha participado, un año más, en el Congreso Internacional […]
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