Alumnado del Máster en Arte para Videojuegos asiste a una Masterclass en Marmoset Toolbag 4
Juan Carlos Carrasco Beta es exalumno de Florida Universitària. Inicio sus estudios en el centro universitario cursando el Ciclo de […]
Atención al Futuro Estudiante 96 115 23 32 / 667 50 46 62
Secretaría Académica 96 122 03 87
Recepción Universitaria 96 122 03 80
Máster de Formación Permanente
Título Propio de Florida Universitària
Conocer másImpartido con:
Florida Universitaria la mejor escuela de España y entre las 12 mejores del mundo para estudiar Diseño y Desarrollo de Videojuegos según la prestigiosa organización The Rookies
La alianza entre TECHART WORLDS y Florida Universitària ha permitido diseñar este máster que tiene como objetivo la formación de ‘Houdini Technical Artists’, en concreto, proporciona los conocimientos y experiencia para elaborar un portfolio de tools que permite acceder a la industria del videojuego.
Existe gran demanda no cubierta de estos profesionales, cuya labor permite acelerar la producción de arte para videojuegos a través de flujos de trabajo procedurales (no destructivos).
Los requerimientos visuales actuales en los videojuegos derivan en unas tareas de elevada carga de trabajo y complejidad: inmensos mundos abiertos con increíble variedad de assets. Desde el departamento de ‘TechArt’, se da respuesta a las necesidades de creación de arte mediante el diseño de herramientas. Estas utilidades, habitualmente llamadas tools, responden a un fin artístico (imaginemos crear una catedral), pero liberando al artista 3D de los pasos tediosos (colocar ladrillo a ladrillo) y ofreciendo flujos de trabajo no destructivos (modificar el diseño de la catedral ya no sería algo doloroso).
Houdini da respuesta a esta necesidad: es un potente software de creación de este tipo de herramientas, dando lugar a workflows no destructivos y es actualmente uno de los principales actores en este campo a nivel mundial.
No nos centraremos en crear arte por los métodos tradicionales, sino en manipularlo y asistirlo con aproximaciones procedurales. A modo de ejemplo, un 3D artist puede crear un conjunto de árboles, pero un Houdini Technical Artist puede crear, tanto variaciones de árboles como una jungla.
La formación adquirida en este máster es específica: Houdini Technical Artist y responde a una elevada necesidad de estos profesionales en el sector del videojuego.
Además, estos profesionales acceden con facilidad a otras industrias como AI-training, cine, real-time film-making, infoarquitectura, proyectos NFT, producto, publicidad, data visualization e investigación entre otros.
Esta categoría profesional dota de los fundamentos y pensamiento analítico para la generación de contenido procedural, que va más allá del propio software Houdini.
Mediante un programa intensivo de 10 meses, además de los conocimientos teóricos y prácticos, conseguirás las competencias personales, desarrollar tu propia marca personal y estrategias para tener éxito en un entorno laboral de máxima competitividad.
El Máster de Formación Permanente en TechArt y Generación Procedural para Videojuegos consta de 7 módulos:
Este módulo está orientado a proporcionar una visión global sobre techart en general y el papel del Houdini Technical Artist en particular: rol en la industria, problemas que soluciona, tendencias existentes, potenciales sinergias entre tecnologías (i.e.: AI training). Al finalizar el módulo, el estudiante dispondrá de las competencias básicas para el planteamiento de procesos no destructivos simples con Houdini (procesos procedurales: ediciones de geometrías básicas).
Este módulo profundiza en cómo Houdini procesa y manipula la información con el fin de construir procesos que atienden a fines artísticos. En concreto:
Ambos elementos, permitirán la construcción de avanzados procesos en los siguientes módulos. En esta fase, el alumno obtendrá los aspectos instrumentales esenciales, antesala de la explosión de potencial creativo y podrá crear geometrías procedurales.
En esta sección el alumnado aprenderá a promocionar los procesos a Herramientas (también llamados tool/HDA/Digital Assets) que pueden reutilizarse una y otra vez. Supondrá un salto exponencial en la capacidad resolutiva y creativa del alumnado.
Exploraremos los volúmenes, heightfields (volúmenes 2D) y texturas procedurales (COPs) como elementos clave para la generación de assets y terrenos (abre la puerta a generación de esculturas procedurales e integraciones avanzadas con softwares avanzados de tratamiento de terreno como Gaea)
Este módulo persigue dotar al estudiante de los conocimientos necesarios para crear herramientas con acabado profesional para generaciones offline y real-time (contenido para videojuego generado directamente en motor)
Dotaremos al alumno de los fundamentos de Python y su integración con Houdini: Sin desgastarnos en la ortodoxia, el alumno obtendrá conocimiento clave práctico para obtener grandes resultados con un conocimiento superficial del lenguaje. Combinado con la naturaleza procedural de Houdini, eleva el potencial resolutivo de forma exponencial.
Crearemos un conjunto de tools para la generación de un nivel de Unreal, incluyendo tools de generacion de props y resto de assets por métodos procedurales, simulando un entorno de producción real, en el que el departamento de TECH ART da respuesta a las necesidades provenientes desde Dirección de Arte.
Desarrollaremos habilidades profesionales y conocimientos replicando un entorno de producción profesional, con hábitos, lenguaje y prácticas existentes en la industria real.
Nuestro modelo educativo se basa en el Cooplearning, una metodología que caracterizada por ofrecer un aprendizaje útil, práctico y basado en el acompañamiento y mentoría.
Las sesiones contarán con profesionales en activo que no solo te formarán en los aspectos más relevantes, sino que aportarán su experiencia adaptando los conceptos explicados a un entorno real.
La experiencia formativa se verá enriquecida con Masterclasses habituales con profesionales de la industria (listado definitivo en trámite) que te ayudarán a desarrollar tu networking y promoción profesional.
Fundador de TECHART WORLDS, y con amplia experiencia en la industria del 3D, comenzó colaborando como 3D Artist en la película «Animal Crackers«, publicada en Netflix. Después de años como artista freelance y en reconocidas producciones de videojuegos como Call of Duty, Star Citizen, Hitman o Need for Speed, se especializó en el uso de Houdini para la creación de contenido procedural para videojuegos. Durante los últimos 8 años, ha compatibilizado su empleo en producciones de videojuegos AAA con la enseñanza, actualmente en Florida Universitaria.
Como Houdini Technical Artist, creó herramientas para la generación de arte en reconocidas empresas como Hangar13 (grupo 2K). Recientemente, decidió fundar TECHART WORLDS, una escuela online dedicada a formar technical artists.
Florida Universitària desarrolla programas de formación permanente según el RD 822/2021. Dicha formación se plasma en una variada oferta de títulos propios de Estudios Superiores.
Este Máster de Formación Permanente en TechArt y Generación Procedural para Videojuegos podrán cursarlo:
También podrán acceder a este Programa:
En estos dos casos, que no se accede mediante titulación universitaria de Grado o equivalente, una vez superado el programa, se obtendrá el título de Certificado Universitario en Arte para Videojuegos.
Requisitos artísticos:
Requisitos técnicos:
Requisitos técnicos:
1
Solicitud de admisión
2
Entrevista de admisión
3
Matrícula
Si te interesa cursar este Programa debes realizar la solicitud de admisión. En ella te solicitaremos algunos datos que son necesarios para conocer tu perfil y preparar la entrevista con la dirección del Programa.
El objetivo de la entrevista de admisión es conocer tu perfil y contrastar la adecuación de este Programa con tus intereses profesionales. La entrevista tendrá lugar con la dirección del Programa y podrás participar en ella sin adquirir ningún compromiso.
Una vez tengas claro tu interés por el Programa y seas admitido/a, comenzaremos el proceso de matrícula. Te indicaremos los pasos a seguir y la documentación a aportar y podrás gestionarlo todo online.
El coste económico del máster es de 5.500€, que se hace efectivo a través del pago de la matrícula por un importe de 600€ antes del inicio del máster, y el pago de nueve mensualidades de 545€ (noviembre, diciembre, enero, febrero, marzo, abril, mayo, junio y julio). Si eres antiguo alumnado de Florida Universitària, consúltanos para conocer los descuentos que tenemos para ti.
Si tienes clara tu meta profesional, no dejes que las tasas de matrícula sean un freno para tu carrera. Desde Florida Universitària te damos la oportunidad de flexibilizar el pago de tus estudios.
Florida Universitària cuenta con una política de descuentos para antiguo alumnado, entidades, colegios profesionales y otros colectivos que se renueva anualmente.
Para acceder a dichos descuentos debe acreditarse debidamente la pertenencia a alguno de estos colectivos. El correspondiente descuento se aplicará a partir del momento en que se presente la documentación acreditativa.
Los descuentos no son acumulables, en caso de tener derecho a más de uno, se aplicará el más ventajoso para el/la estudiante.
Tienen un descuento del 10% en el importe de las mensualidades del Programa en el que se matricula las personas asociadas a determinadas organizaciones empresariales y colegios profesionales con los que Florida mantiene un acuerdo de colaboración y han tenido una colaboración activa el los últimos dos años. Este descuento es extensible a los/as hijos/as y al personal trabajador de determinadas cooperativas.
Además, Florida Universitària pone a disposición de las empresas la posibilidad de desarrollar acuerdos generales de formación para sus profesionales por el que se pueden beneficiar de bonificaciones en sus diferentes programas de formación.
Si tienes clara tu meta profesional, no dejes que las tasas de matrícula sean un freno para tu carrera. Desde Florida Universitària te damos la oportunidad de flexibilizar el pago de tus estudios. Consúltanos y buscaremos la mejor solución personalizada.
Florida Universitària mantiene acuerdos de financiación con varias entidades bancarias para que puedas estudiar lo que realmente te apetezca. Estas son las ofertas de financiación activas en este momento:
Juan Carlos Carrasco Beta es exalumno de Florida Universitària. Inicio sus estudios en el centro universitario cursando el Ciclo de […]
En 2022, la organización ‘The Rookies‘ —un referente en la difusión del desarrollo y creación de videojuegos— reconocía la labor […]
Florida Universitària ha dado el pistoletazo de salida a una nueva edición del Máster de Formación Permanente en Arte para […]
Del 6 al 8 de julio, parte del alumnado del Máster en Arte para Videojuegos de Florida Universitària, ha participado […]
Desde Florida Universitaria añadimos un nuevo producto a nuestra oferta académica: el Máster de Formación Permanente en TechArt y Generación […]
Las Naves y Florida Universitària presentan REPLAY, el acontecimiento de animación, videojuegos, experiencias interactivas y arte digital para el sector […]