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Máster de Formación Permanente

TechArt y Generación Procedural para Videojuegos

Título Propio de Florida Universitària

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Formación en Houdini Technical Artists



Florida Universitaria la mejor escuela de España y entre las 12 mejores del mundo para estudiar Diseño y Desarrollo de Videojuegos según la prestigiosa organización The Rookies

Solicitud de Información

Modalidad

Online y Presencial

Créditos

60 ECTS

Inicio

Octubre

Duración

10 meses

Horario

2 días a la semana presencial y 1 día online

Plazas

25
Título Propio
Florida Universitària

Presentación

La alianza entre TECHART WORLDS y Florida Universitària ha permitido diseñar este máster que tiene como objetivo la formación de ‘Houdini Technical Artists’, en concreto, proporciona los conocimientos y experiencia para elaborar un portfolio de tools que permite acceder a la industria del videojuego.

Existe gran demanda no cubierta de estos profesionales, cuya labor permite acelerar la producción de arte para videojuegos a través de flujos de trabajo procedurales (no destructivos).

Los requerimientos visuales actuales en los videojuegos derivan en unas tareas de elevada carga de trabajo y complejidad: inmensos mundos abiertos con increíble variedad de assets. Desde el departamento de ‘TechArt’, se da respuesta a las necesidades de creación de arte mediante el diseño de herramientas. Estas utilidades, habitualmente llamadas tools, responden a un fin artístico (imaginemos crear una catedral), pero liberando al artista 3D de los pasos tediosos (colocar ladrillo a ladrillo) y ofreciendo flujos de trabajo no destructivos (modificar el diseño de la catedral ya no sería algo doloroso).

Houdini da respuesta a esta necesidad: es un potente software de creación de este tipo de herramientas, dando lugar a workflows no destructivos y es actualmente uno de los principales actores en este campo a nivel mundial.

El uso de Houdini para la creación de videojuegos

¿Por qué elegirlo?

  • Ofrece una vía directa que facilita el acceso a la disciplina y la empleabilidad de ella derivada. Los perfiles de Houdini Technical Artist gozan de enorme empleabilidad (próxima al 100%). Sin embargo, es difícil acceder al conocimiento clave, comprender los conceptos más complejos y cómo explotarlos para la producción de arte para videojuegos. Se ha diseñado desde el punto de vista del estudiante.
  • El equipo docente está formado exclusivamente por profesionales en activo de la industria, con varios títulos publicados
  • Democratiza la tecnología: allanamos y acortamos la curva de aprendizaje , presentando los conceptos complejos desde el punto de vista del estudiante
  • Ofrece el contenido clave: dota de conocimiento necesario para poder diseñar, prototipar y depurar tools de producción funcionales con planteamiento profesional
  • Proporciona el contexto real en una producción de videojuegos: cómo llega la información, cómo se debe interpretar, cuándo y qué se debe reclamar; comunicación efectiva con el resto de departamentos. Adicionalmente, dota al alumnado de una experiencia actual y completa del contexto tecnológico sobre las integraciones con los motores de videojuegos (Houdini Engine).

No nos centraremos en crear arte por los métodos tradicionales, sino en manipularlo y asistirlo con aproximaciones procedurales. A modo de ejemplo, un 3D artist puede crear un conjunto de árboles, pero un Houdini Technical Artist puede crear, tanto variaciones de árboles como una jungla.

Salidas profesionales

La formación adquirida en este máster es específica: Houdini Technical Artist y responde a una elevada necesidad de estos profesionales en el sector del videojuego.

Además, estos profesionales acceden con facilidad a otras industrias como AI-training, cine, real-time film-making, infoarquitectura, proyectos NFT, producto, publicidad, data visualization e investigación entre otros.

Esta categoría profesional dota de los fundamentos y pensamiento analítico para la generación de contenido procedural, que va más allá del propio software Houdini.

Podrás ejercer la profesión desde los siguientes roles:

  • Props Artist.
  • Weapon Artist.
  • Lighting Artist.
  • Material Artist
  • Environment Artist.

¿Qué conseguirás al realizar este Máster?

  • En primer lugar, un cuidado portfolio de tools lo suficientemente competitivo y diferenciador para obtener una alta empleabilidad en el sector del videojuego en la disciplina de TechArt, con salarios superiores a la media de 3D-Art.
  • Serás capaz de combinar Houdini y Unreal para la creación de assets y escenarios para diversos fines: producción de videojuegos, cine, real-time film making, AI-training, publicidad, infoarquitectura, producto, data visualization.

Programa

Mediante un programa intensivo de 10 meses, además de los conocimientos teóricos y prácticos, conseguirás las competencias personales, desarrollar tu propia marca personal y estrategias para tener éxito en un entorno laboral de máxima competitividad. 

El Máster de Formación Permanente en TechArt y Generación Procedural para Videojuegos consta de 7 módulos:

MÓDULO 1: CREACIÓN DE ASSETS HARD SURFACE

Este módulo está orientado a proporcionar una visión global sobre techart en general y el papel del Houdini Technical Artist en particular: rol en la industria, problemas que soluciona, tendencias existentes, potenciales sinergias entre tecnologías (i.e.: AI training). Al finalizar el módulo, el estudiante dispondrá de las competencias básicas para el planteamiento de procesos no destructivos simples con Houdini (procesos procedurales: ediciones de geometrías básicas).

MÓDULO 2: PROCEDURAL GEOMETRY

Este módulo profundiza en cómo Houdini procesa y manipula la información con el fin de construir procesos que atienden a fines artísticos. En concreto:

  • proporcionando los fundamentos matemáticos esenciales.
  • introduciendo VEX: lenguaje nativo de Houdini.

Ambos elementos, permitirán la construcción de avanzados procesos en los siguientes módulos. En esta fase, el alumno obtendrá los aspectos instrumentales esenciales, antesala de la explosión de potencial creativo y podrá crear geometrías procedurales.

MÓDULO 3: INTRO TO HDAs

En esta sección el alumnado aprenderá a promocionar los procesos a Herramientas (también llamados tool/HDA/Digital Assets) que pueden reutilizarse una y otra vez. Supondrá un salto exponencial en la capacidad resolutiva y creativa del alumnado.

MÓDULO 4: VOLUMES, HEIGHTFIELDS AND COPs

Exploraremos los volúmenes, heightfields (volúmenes 2D) y texturas procedurales (COPs) como elementos clave para la generación de assets y terrenos (abre la puerta a generación de esculturas procedurales e integraciones avanzadas con softwares avanzados de tratamiento de terreno como Gaea)

MÓDULO 5: ADVANCED HDAs (ENGINE READY)

Este módulo persigue dotar al estudiante de los conocimientos necesarios para crear herramientas con acabado profesional para generaciones offline y real-time (contenido para videojuego generado directamente en motor)

MÓDULO 6: PYTHON IN HOUDINI

Dotaremos al alumno de los fundamentos de Python y su integración con Houdini: Sin desgastarnos en la ortodoxia, el alumno obtendrá conocimiento clave práctico para obtener grandes resultados con un conocimiento superficial del lenguaje. Combinado con la naturaleza procedural de Houdini, eleva el potencial resolutivo de forma exponencial.

MÓDULO 7: PROYECTO EN UNREAL

Crearemos un conjunto de tools para la generación de un nivel de Unreal, incluyendo tools de generacion de props y resto de assets por métodos procedurales, simulando un entorno de producción real, en el que el departamento de TECH ART da respuesta a las necesidades provenientes desde Dirección de Arte.

Metodología

Desarrollaremos habilidades profesionales y conocimientos replicando un entorno de producción profesional, con hábitos, lenguaje y prácticas existentes en la industria real.

Nuestro modelo educativo se basa en el Cooplearning, una metodología que caracterizada por ofrecer un aprendizaje útil, práctico y basado en el acompañamiento y mentoría.

Las sesiones contarán con profesionales en activo que no solo te formarán en los aspectos más relevantes, sino que aportarán su experiencia adaptando los conceptos explicados a un entorno real. 

La experiencia formativa se verá enriquecida con Masterclasses habituales con profesionales de la industria (listado definitivo en trámite) que te ayudarán a desarrollar tu networking y promoción profesional.

Profesorado

Fundador de TECHART WORLDS, y con amplia experiencia en la industria del 3D, comenzó colaborando como 3D Artist en la película «Animal Crackers«, publicada en Netflix. Después de años como artista freelance y en reconocidas producciones de videojuegos como Call of Duty, Star Citizen, Hitman o Need for Speed, se especializó en el uso de Houdini para la creación de contenido procedural para videojuegos. Durante los últimos 8 años, ha compatibilizado su empleo en producciones de videojuegos AAA con la enseñanza, actualmente en Florida Universitaria.

Como Houdini Technical Artist, creó herramientas para la generación de arte en reconocidas empresas como Hangar13 (grupo 2K). Recientemente, decidió fundar TECHART WORLDS, una escuela online dedicada a formar technical artists.

Normativa Postgrados Florida Universitària

Florida Universitària desarrolla programas de formación permanente según el RD 822/2021. Dicha formación se plasma en una variada oferta de títulos propios de Estudios Superiores.

Admisión y Ayudas

Requisitos de acceso

Este Máster de Formación Permanente en TechArt y Generación Procedural para Videojuegos podrán cursarlo:

  • Personas tituladas universitarias o pendientes de finalización con menos del 10% del total de los créditos.

También podrán acceder a este Programa:

  • Personas con titulación de Ciclo Formativo de Grado Superior
  • Personas con experiencia profesional en ámbito de la creación y desarrollo de gráficos por ordenador, ya sea en el mundo de videojuegos o de VFX, así como las que tengan un portfolio que capacite un nivel de experiencia igual al de una experiencia profesional

En estos dos casos, que no se accede mediante titulación universitaria de Grado o equivalente, una vez superado el programa, se obtendrá el título de Certificado Universitario en Arte para Videojuegos.

Requisitos artísticos:

  • Conocimientos, a nivel junior del workflow de producción de arte 3D: modelado, UVs, texturizado, baking, integración de asset en motor de videojuegos. No se requiere un portfolio de calidad artística elevada, pero sí es imprescindible conocer el workflow en sí mismo.
  • Contar con un portfolio que demuestre lo anterior (artstation, web personal, etc).

Requisitos técnicos:

  • Recomendable, aunque no imprescindible: conocimientos básicos de algún lenguaje de programación (C++, C#, Python, Java, etc). Aprenderemos las instrucciones que, aunque básicas en su mayor parte, otorgarán enorme potencial.
  • Dispuesto a aprender matemáticas (nivel Bachillerato)

Requisitos técnicos:

  • Actitud profesional, capacidad de trabajo individual y en equipo, dispuesto a aprender mucho en muy poco tiempo

Proceso de admisión

1

Solicitud de admisión 

2

Entrevista de admisión 

3

Matrícula

Si te interesa cursar este Programa debes realizar la solicitud de admisión. En ella te solicitaremos algunos datos que son necesarios para conocer tu perfil y preparar la entrevista con la dirección del Programa.  

El objetivo de la entrevista de admisión es conocer tu perfil y contrastar la adecuación de este Programa con tus intereses profesionales. La entrevista tendrá lugar con la dirección del Programa y podrás participar en ella sin adquirir ningún compromiso.  

Una vez tengas claro tu interés por el Programa y seas admitido/a, comenzaremos el proceso de matrícula. Te indicaremos los pasos a seguir y la documentación a aportar y podrás gestionarlo todo online. 

Para más información sobre este proceso debes dirigirte al departamento de admisiones de Florida Universitària a través del teléfono: 961 152 332 o contactar con nosotros mediante Whatsapp 667 504 662 o por correo electrónico a: info.postgrado@florida-uni.es

Si te interesa cursar este Programa debes realizar la solicitud de admisión. En ella te solicitaremos algunos datos que son necesarios para conocer tu perfil y preparar la entrevista con la dirección del Programa. 

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Una vez tengas claro tu interés por el Programa y seas admitido/a, comenzaremos el proceso de matrícula. Te indicaremos los pasos a seguir y la documentación a aportar y podrás gestionarlo todo online. 

Para más información sobre este proceso debes dirigirte al departamento de admisiones de Florida Universitària a través del teléfono: 961 152 332 o contactar con nosotros mediante Whatsapp 667 504 662 o por correo electrónico a: info.postgrado@florida-uni.es

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Condiciones económicas 2023-2024

El coste económico del máster es de 5.500€, que se hace efectivo a través del pago de la matrícula por un importe de 600€ antes del inicio del máster, y el pago de nueve mensualidades de 545€ (noviembre, diciembre, enero, febrero, marzo, abril, mayo, junio y julio). Si eres antiguo alumnado de Florida Universitària, consúltanos para conocer los descuentos que tenemos para ti.

Si tienes clara tu meta profesional, no dejes que las tasas de matrícula sean un freno para tu carrera. Desde Florida Universitària te damos la oportunidad de flexibilizar el pago de tus estudios.

Sistema de descuentos

Florida Universitària cuenta con una política de descuentos para antiguo alumnado, entidades, colegios profesionales y otros colectivos que se renueva anualmente.

Para acceder a dichos descuentos debe acreditarse debidamente la pertenencia a alguno de estos colectivos. El correspondiente descuento se aplicará a partir del momento en que se presente la documentación acreditativa.

Los descuentos no son acumulables, en caso de tener derecho a más de uno, se aplicará el más ventajoso para el/la estudiante.

Tienen un descuento del 10% en el importe de las mensualidades del Programa en el que se matricula las personas asociadas a determinadas organizaciones empresariales y colegios profesionales con los que Florida mantiene un acuerdo de colaboración y han tenido una colaboración activa el los últimos dos años. Este descuento es extensible a los/as hijos/as y al personal trabajador de determinadas cooperativas.

Además, Florida Universitària pone a disposición de las empresas la posibilidad de desarrollar acuerdos generales de formación para sus profesionales por el que se pueden beneficiar de bonificaciones en sus diferentes programas de formación. 

Acuerdos de Financiación

Si tienes clara tu meta profesional, no dejes que las tasas de matrícula sean un freno para tu carrera. Desde Florida Universitària te damos la oportunidad de flexibilizar el pago de tus estudios. Consúltanos y buscaremos la mejor solución personalizada.

Florida Universitària mantiene acuerdos de financiación con varias entidades bancarias para que puedas estudiar lo que realmente te apetezca. Estas son las ofertas de financiación activas en este momento:

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